工作经历
深圳超参数科技有限公司项目 AI 负责人
2024.10 — 至今
《遥远行星:建造师》Astrobuilder
store.steampowered.com/app/3105960 ↗
- AI 工作流制定:设计并搭建从模型接入到游戏内执行的完整工作流,覆盖模型选型、Prompt 工程、性能优化、成本控制等全链路
- NPC Agent 框架:实现步骤拆解、意图识别、分类 Skill 能力等核心模块,支撑 600+ NPC 实时 AI 行为决策
- AI 对话系统:构建沉浸式聊天 / 议价砍价 / 罢免等聊天式玩法,实现自然流畅的 NPC 交互体验
- NPC 行为控制:玩家可通过自然语言直接控制 NPC 执行行为(心灵控制 / 紧急会议玩法)
- AI 叙事生成:实现主线 / 支线任务与全局事件的 AI 动态生成系统
- 知识库 RAG:构建游戏专有内容知识库,通过 RAG 为 AI 提供星球设定、NPC 背景、世界观等游戏特有信息,保证 AI 输出的内容一致性与沉浸感
Knit 平台
knit.top ↗
- 基于 GameBot 7 年基础设施,提供工作流构建、托管运行时、可观测性与成本控制能力
- 作为核心用户深度参与产品共建:负责对接平台的完整需求设计,结合游戏 AI 落地实践提供实现路径建议与使用反馈,推动平台功能持续迭代
杭州晞游科技有限公司创始人
2024 — 至今
- 2024 年创立,承接游戏技术研发与咨询工作
- 提供从技术架构设计、性能优化到 AI 化改造的端到端技术服务
自主创业技术负责人
2023.07 — 2024.09
- Unity3D + URP 渲染管线 + Spine 动画,2D 插片搭建场景基础架构
- 优化 URP 下 Spine 渲染,实现特殊光照插片和多种后处理效果
- 实现一套表现编辑器,可实时编辑 Segment 片段并查看效果
- 摒弃 Animator,通过代码和配置实现动作融合逻辑
- 创业团队无其他技术成员,独立负责游戏技术的全部设计和实现
杭州电魂网络科技股份有限公司客户端主程 / 客户端程序
2010.07 — 2023.07(13 年)
《代号:封神》
- 参与技术方案制定,负责文明 6 式地图生成方案的前期探索
- 负责部分客户端开发工作
《我的侠客》
- 开放世界为核心玩法的手游(后上线 Steam PC 端),客户端 Unity3D + C# 核心模块 + Lua 上层热更新
- 前后端共享 C++ 实现的战斗核心模块,解决单机式开放世界玩法的海量数据问题(单玩家数据最高超 100M)
- 实现战斗逻辑层加载、DB 数据更新与实时同步方案
- 负责项目整体技术方案设计与落地,带领团队开发战斗和任务编辑器
- 建立从美术规范、策划配置、出包、查错、部署在内的团队开发工作流,负责客户端团队管理
《梦三国手游》
- MOBA 核心玩法手游,Havok 引擎,C++ 底层 + Lua 热更新
- 负责客户端战斗 / 技能 / 英雄 / 玩法等技术方案实现
《梦塔防》
- Q 版塔防 PC 端游,客户端 Gamebryo 引擎,C++ 开发,服务器自研架构
- PVP 玩法采用帧同步模式,重点攻克同步技术:逻辑与表现严格分离、本地预测、关键战斗后台验证
- 建立流程规范保证高可用性:代码 Review、C++ test 静态检查、随机数检测作弊等
- 负责整体技术方案设计与落地,建立团队工作流(Demo 验证、数据配置工具、UI、通信协议、CI 构建等)
- 负责技术团队管理和人员工作安排、进度把控
《梦三国》
- MOBA 多人在线 PC 端游,自研引擎(后升级 Gamebryo),帧同步网络模型
- 负责系统、战斗、技能等模块的客户端开发
核心能力
🤖 AI 游戏技术
- Agent 框架设计:实现游戏内 NPC 行为执行框架,涵盖步骤拆解、意图识别、分类 Skill、工具调用等核心模块
- AI 工作流:制定从模型选型、Prompt 工程、性能优化到成本控制的完整落地工作流
- AI 对话与交互:构建 NPC 沉浸式聊天 / 议价 / 罢免等玩法,通过自然语言驱动 NPC 行为
- AI 叙事生成:实现主线 / 支线任务与全局事件 AI 动态生成系统
- 大规模 AI 落地:支撑 600+ 智能 NPC 实时 AI 决策,具备高并发 AI 调用工程化经验
🎮 游戏研发
- 13年+ 游戏开发经验,熟练掌握全栈游戏研发技术,涵盖客户端 / 服务端架构设计、引擎技术、性能优化等
👥 团队管理
- 多次担任主程 / 技术负责人,具备团队管理、进度把控、技术方案设计与技术评审经验
🏷️ 技术标签
教育背景
杭州电子科技大学软件工程 · 本科
2007.09 — 2011.06
📜 国家出版行业认证中级资格
📜 工信部认证系统分析师
个人评价
- 历经项目均正常上线,具备从 0 到 1 的完整项目交付能力
- 对游戏前后端技术架构设计和系统分析设计有深入理解
- 沟通能力较强,与发行等沟通接触较多,创业期间负责部分发行工作
- 为人踏实,工作富有热情,做事有始有终,具备较强团队精神
- 持续主动学习,UE、Godot 等引擎均有研究