Game Coder,product:Dream of ThreeAncientKindoms,Dream of TowerDefense,Dream of Rivakes.
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重构心得
首先去特硬去下载vscode的安装包
1.godot引擎在内存管理方向上做的非常彻底直接.某一个资源引用计数为0的时候采取的是立刻删除的方式,根本没有做缓存,而现在在做的游戏会非常频繁的加载贴图. 这就导致之前每次切换的时候都会感觉非常卡.当做了一个简单的不能再简单的缓存的时候,这个世界清静了……
项目经常会将png和pvr之间互相转换,这里mark一个脚本,会将当前目录下的文件全部批量转换
做项目的过程中不知不觉使用了很多nvidia的工具,发现确实很好用的。在此分享出来。
最近在做一款2D剧情类项目,特点是图片纹理资源特别多,需要在包体大小和运行内存上面特殊做一些优化性的准备工作,这里需要了解一下游戏纹理优化的内容
问题描述 今天xcode调试Ios程序的时候,发现用app_delegate获取的设备分辨率就是不对. [[UIScreen mainScreen] bounds].size